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Niche Games on Nintendo Consoles
O Grupo KONAMI divulgou recentemente um documento de relatório sobre o seu ano fiscal, que se encerrou em março de 2026. Como costumeiro para estes relatórios, a empresa detalhou os jogos que lançou na época, os jogos que estariam a caminho após março, e claro, estratégias de negócio e planos futuros que a empresa gostaria de seguir; tudo isso compartilhado pelo atual presidente e CEO da companhia, Hideki Hayakawa.
Porém, um comentário de Hayakawa chamou a atenção de portais como o Dengeki Online, que apontou em uma notícia: apesar dos avanços constantes e de um certo incentivo da indústria no uso da IA generativa, o presidente da KONAMI parece ter outros planos. Embora Hayakawa creia que a IA generativa vá sim ser algo que muda a forma como o desenvolvimento dos jogos ocorre, ele não crê que a mudança em si seja significativa.
De acordo com o presidente, o mais importante para fazer um jogo ser divertido são as “pessoas” e os “criadores”.
-entradas de barreira já foram reduzidas pelo avanço de engines de jogos genéricas e o compartilhamento de UGC (user generated content – conteúdo gerado por usuários).
Mesmo que o uso de IA leve a melhoras na eficiência de produção, eu acredito que os fatores mais importes na produção de videogames divertidos e inovadores são as “pessoas” e os “criadores” [por trás dos jogos].
Vale apontar que, apesar destes comentários, o CEO ainda comentou que o uso de IA é algo que será sim usado como uma das tecnologias por trás de seus jogos, mas ainda apontando que existe uma equipe que pesquisa estas tecnologias antes de aplica-las no desenvolvimento de seus jogos:
Mesmo quando falamos de inovações tecnológicas que marcam sua época, a KONAMI providencia suporte sistemático para que criadores consigam compreender estas novas tecnologias, possam propriamente avaliar os riscos que elas trazem, e aplicá-las de forma segura no desenvolvimento.
Desde março de 2026, a KONAMI lançou três jogos para consoles este ano com “eFootball Kick-Off!”, “Silent Hill: Townfall” e “Castlevania: Belmont’s Curse”. Então, por mais datado que o documento possa ser para o contexto atual, é interessante ver a forma que a KONAMI e seus desenvolvedores enxerga a tecnologia da IA generativa, e como os desenvolvedores e criadores se sentem com ela.
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